拿到一款新遊戲或新主機,正想好好體驗一下,但卻無法連線到….

 

遊戲 ISKF VEDIO GAME

今年的國際消費電子展(CES)有許多關於電玩的消息。有新遊戲,新控制器,新系統,還有大量的遊戲創新。而它們的共同點是連線能力。

現在如果有遊戲沒有加入連網元素將會是個異數。共享的世界、季節、多人遊戲對戰及獎勵制度,連線遊戲提供了大量能夠增強體驗的方法。

它同時也帶來了各種風險。

最近的一個例子是在節日季節期間。微軟的 Xbox Live 和 Sony 的 PlayStation Network都據稱因為攻擊處於癱瘓狀態

Brian Krebs對於據稱為此攻擊負責的團體提供了更多細節。而到目前為止,沒有任何關於有資料遺失的報導。

這次攻擊對兩個服務的使用者都帶來了深深的失落感。想想看,當興奮地在假期拿到一款新遊戲或新主機,正想好好體驗一下…但卻無法連線到服務。

幸運的是對於使用者來說,這已經算是好的了。只是簡單的阻斷服務攻擊。

我們在2011年4月看到一個可憐的例子,Sony 的 PlayStation Network被入侵,7700萬筆帳號資料被盜。這次攻擊導致網路離線兩個禮拜,一個安全更新被派送到所有連接的設備以及成千上萬張信用卡出現潛在被竊風險。

這起攻擊不只對Sony來說代價昂貴 — 大約1億7100萬美金,也凸顯了玩家可能面對的風險。

連線遊戲和遊戲網路的目的都是為了提高社群連結和創造收入。

從玩家的角度來看,這意味著它們會儲存我們的社群連結關係圖(誰是我們的朋友,我們多常聊天,我們玩些什麼等)還有我們的帳單資料。攻擊者可以輕鬆地利用這些資訊來進行身份竊盜和金融詐騙。

那玩家可以做些什麼?

我們知道連線遊戲已經是現在的潮流。當你玩FIFA 15可以選擇國外的朋友對戰時,要比面對電腦來得有趣多了。多人共同進行天命(Destiny)的世界,會比只有電腦對手來的更加讓人滿足。這些遊戲都因為連線功能而變得更加豐富。

 

你可以透過幾個步驟來確保你的遊戲體驗盡可能安全:

  • 在每個遊戲網路上使用個別的密碼。基本的密碼衛生習慣一直都沒變,個別密碼有助於減少潛在外洩事件對你生活的影響
  • 監控信用卡帳單上奇怪的費用,有疑問時立即回報
  • 善待他人,玩得開心!

 

@原文出處:Video Game Vulnerabilities作者:Mark Nunnikhoven