邁向 5G 企業專用網路的資安問題

 

4G/5G 企業專用網路(以下稱企業專網)的出現,象徵電信技術在各產業逐漸扮演重要角色。而全球的企業機構,即使尚未開始導入 5G 技術,也都在期待 5G 將帶來的效益。無可避免地,在未來幾年之內,5G 必將帶動產業及商業轉型。無論是向電信業者租用 5G 網路或是架設自己專用的 5G 企業專網。企業機構與 IT/OT 專家皆應同時思考新技術、新應用可能伴隨而來的資安挑戰。

趨勢科技研究團隊深入探討了負責營運及維護工廠、基礎建設及其他類似環境的 IT 與 OT 專家在建置 4G/5G 企業專網時可能遭遇的問題。我們測試了幾種經由已遭駭入的企業專網 (尤其是當中的核心網路) 發動的駭客攻擊情境。接下來將概略討論這些威脅並提出應對之道。

從已遭駭入的核心網路,發動的六種攻擊情境

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Newark 發布全球 IoT 趨勢報告,點出加速 IoT 普及三項重要條件

 這份最新的報告同時也點出一些對 IoT 技術普及與工業 4.0 成長造成負面影響的資安問題。

受訪者認為未來五年內最可能引領 IoT 建置風潮的三大產業為:工業自動化與控制 (25%)、家庭自動化 (18%)、人工智慧 (12%)

Newark 是一家專門提供少量多樣化產品的經銷商,專精於電子系統設計、維護、修理所需的技術產品、服務與解決方案,該公司最近發布了一份「2021 年全球 IoT 趨勢報告」(Global IoT Trends Report for 2021)。

該報告的數據是來自一項 2020 年 9 月至 12 月間針對全球 60 多國 2,000 多名受訪者所做的問卷調查。

當被問到未來五年內最大的 IoT 趨勢時,受訪者認為最可能引領 IoT 建置風潮的三大產業為:工業自動化與控制 (25%)、家庭自動化 (18%)、人工智慧 (12%)。

此外,這份報告也點出,若要加速 IoT 普及,有三項重要條件:開發要容易、標準必須開放、要有連線標準。

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Tesla (特斯拉)在中國「召回」有安全疑慮的車款

此次召回了 20 多萬輛 Models 3 和 Model Y 車款

Tesla 在中國「召回」有安全疑慮的車款

2021 年 6 月,中國國家市場監督管理總局 (SAMR) 表示,電動車大廠 Tesla (特斯拉) 將在中國召回 20 多萬輛 Model 3 和 Model Y 車款。原因是這兩款車輛出現軟體問題,可能導致乘客意外啟動自動駕駛功能。

SAMR 解釋:「此次召回是國家市場監督管理總局主動調查產品瑕疵的結果。」

但有別於傳統召回程序,客戶不需退回他們所購買的車輛,也不會獲得退款或換購升級。這項軟體問題只需透過遠端更新就能修正,SAMR 表示 Tesla 將提供免費更新。不過,萬一車輛無法從遠端修正,車主可能還是必須將車輛開到車廠。

這並非 Tesla 第一次必須修其車輛問題。

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連網汽車、5G、雲端的機會和風險

連網汽車與相關技術的不斷演進,開啟了不少提升汽車效率和安全的契機。然而,網路犯罪集團也同樣虎視眈眈地開發各種新式攻擊手法,讓連網汽車與相關技術陷入資安風險中。我們的研究報告「 連網汽車的網路資安:探索 5G、雲端及其他連網技術的風險」(Cybersecurity for Connected Cars: Exploring Risks in 5G, Cloud, and Other Connected Technologies) 以去年發表的研究為基礎,再進一步探討了更多連網汽車相關技術 (如 5G 網路與雲端) 所帶來的機會和風險以及連網汽車可能遭遇的威脅。

連網汽車與相關技術的不斷演進,開啟了不少提升汽車效率和安全的契機。然而,網路犯罪集團也同樣虎視眈眈地開發各種新式攻擊手法,讓連網汽車與相關技術陷入資安風險中。

連網汽車與 5G

5G 為連網汽車所帶來的商機


Gartner 表示,至 2023 年,汽車產業將是 5G 物聯網 (IoT) 解決方案的最大市場,占所有 5G IoT 終端商機的 53%,而其中 39% 的商機將來自連網汽車,較 2020 年的預測大幅成長 11%。

這意味著連網汽車將越來越仰賴 5G,原因不難理解。一台連網汽車包含兩大組成:車輛本身與連線技術。連線的品質決定了一台連網汽車的功能,採用 4G 的連網汽車也許需要駕駛人花費更多心力來確保車輛的操控與安全,尤其是在高速行駛或在道路擁擠時。反觀 5G 卻很可能成為未來自駕車的靈魂。

理論上,5G 比 4G 快上一百倍。一部 2 小時的電影,4G 大約需要 7 分鐘來下載,但 5G 卻只需大約 10 秒鐘就能完成。因此,5G 的高速與高品質連線能為連網汽車提供穩定可靠的連線。

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你的家用電玩遊戲主機安全嗎?家庭娛樂物聯網裝置的四個資安隱憂

您知道您身邊有多少裝置會連上網際網路嗎?或許,您也有一台電視可以上網串流電視節目和電影,或是一台語音啟動的桌面喇叭可撥打電話,甚至有一台內建虛擬實境技術的家用電玩主機,這些都是物聯網(IoT ,Internet of Thing)的一環。事實上,除了其他產業之外,IoT 也為媒體和娛樂產業帶來了革命性改變,尤其是家庭娛樂的改變。

現在,藉由 IoT 的威力,家庭娛樂不僅個人化,而且比以往更加便利。其精密的感測器能強化裝置聆聽、偵測、接收語音指令並感應環境的能力,使用者即使身在客廳,也能享受更身歷其境、更互動的媒體內容。這是一項令人樂見的發展,尤其當大多數人都只能待在家中無法外出,媒體娛樂更是最佳、也是唯一能做的事。

正因這些家庭娛樂 IoT 裝置已成為我們生活的一部分,因此使用者更不應該被這些裝置可能帶來的風險所干擾。例如,萬一讓駭客入侵了這些裝置,駭客就能竊取各種機敏資訊、感染網路上的其他裝置,或是使用裝置上的感測器來監控家庭活動。所以,使用者務必要好好保護他們的 IoT 環境,才能安心享受這些裝置所帶來的效益。

         家庭娛樂物聯網面臨的四個問題

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