電競產業所面臨的威脅:作弊、篡改與網路攻擊

隨著電子競技持續蓬勃發展,相關的對象也逐漸成為網路犯罪所覬覦的目標。

電競產業所面臨的威脅:作弊、篡改與網路攻擊
下載「作弊、篡改與網路攻擊:2019 年及未來電競產業所面臨的威脅」
(Cheats, Hacks, and Cyberattacks: Threats to the Esports Industry in 2019 and Beyond) 一文。

電子競技是一個正在快速崛起的產業,其全球的觀眾、職業選手數量及市場皆不斷成長,每年所吸引到的資金也越來越多。根據美國紐約雪城大學 (Syracuse University) 的一項研究預測,至 2021 年,電競比賽的觀眾人數將與傳統運動賽事並駕齊驅。其資料估計,除了美國足球聯賽 (NFL) 之外,電競比賽在美國境內所吸引到的觀眾人數,將超越任何其他專業賽事聯盟。此外,比賽的獎金也水漲船高,2018 年電競賽事的獎金總額已到高達 1.5 億美元的規模,較 2017 年成長 35%。2019 年,Dota 2 遊戲最大的年度賽事「The International 9」所頒發的獎金已超過 3 千萬美元,創下單一電競賽事最高總獎金紀錄。

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