1969年10月29日網際網路誕生以來的網路里程碑與相關數據

1969年10月29日網際網路誕生,改變人類生活的 Internet 年齡已經年過半百了。

Happy birthday 1029

網路里程碑:

  • 1969年10月29,第一個網路數據包從加州大學傳送到史丹福研究所
  • 1983年6月23日,網站域名系統誕生(英文「域名」替代數字化的網站位址)
  • 1990年12月25日, 第一代網頁瀏覽器誕生
  • 1995年7月16日,一度被稱作「全球最大書店」亞馬遜網站(Amazon.com)開業
  • 1995年8月9日,網景公司公開發行股票
  • 1995年 9月3日,eBay拍賣網站成交第一筆交易
    1998年 1月 17日,美國前總統柯林頓的性醜聞,開啟網路新聞時代。
  • 1998年9月7日,Google成立
  • 2001年1月15日,維基百科網站貼出第一篇網友文章
  • 2003年2月16日,網路郵件服務Oddpost首次亮相
  • 2003年3月,社交網站的走紅, Friendster是第一個亮相的社群網站
  • 2005年 8月28日,卡翠娜颶風倖存者在部落格上首度發出災情現場報導。
  • 2006 年6月,牛津英語字典正式將「google」列入字典,意為搜尋網頁。
    上網 通用 bookmark

網路相關數據 

你在全球數十億人使用的網路上安全嗎?隨著越來越多人加入上網的行列,各種威脅也變得越來越複雜和普及。我們過去所使用的基本威脅防護已經不足以保護我們來對抗新一代的威脅了。我們整理了一些相關數據:

網路相關數據的過去與現在

2007年:13億1千9百萬 繼續閱讀

七個預防網路犯罪集團破壞你玩電玩興致的良好習慣

7 月 8 日是電玩日(‘Video Games Day’),近年來,遊戲已從早期 PC 上的文字模式遊戲進化到家用電玩主機,再進化到今日的行動裝置遊戲。這些高科技的平台,已徹底改變人們遊戲的方式以及全球玩家之間的互動,然而這樣的互動卻也引來了身分竊盜的危機。

 

圖片說明:

 

產業 威脅
12 億全球遊戲玩家 2015 上半年媒體報導的遊戲相關資料外洩事件 8
61 億2016 年預估遊戲市場規模 2015 上半年利用熱門遊戲為誘餌的惡意網址數量 20,630
數據會說話玩家面臨的危險全球電玩市場正不斷成長,而遊戲相關的威脅也隨之增加。
平台 五大危險遊戲
43% 家用主機占遊戲市場的比例,其次是大型多人線上遊戲 (MMO),占21%。 玩家在搜尋時最常遇到惡意網址的熱門遊戲
18% 2015 年行動遊戲占整體市場的比例。 Skyrim
Minecraft
Call of Duty
The SimsGrand
Theft Auto
根據 newzoo.com、hackmageddon.com 的產業數據 |
惡意網址與搜尋統計數據根據趨勢科技 Smart Protection Network 的研究資料

 

想像一下,到了 2016 年,全球將有 12 億玩家連上網路。這樣一個龐大的網路,對於網路犯罪集團來說,簡直就是一座金礦。為了能夠方便連結家用主機和其他裝置,玩家資料通常都儲存在雲端,因此遊戲玩家已成為歹徒竊取寶貴資訊然後在地下市場販賣的主要目標。

此外,遊戲虛擬寶物相關的網路釣魚(Phishing)案件也應運而生。這些虛擬寶物一旦被偷,立刻就會被轉賣換成現金。不但如此,網路犯罪集團還經常會散布惡意程式至玩家的電玩主機,來蒐集敏感資訊或滲透到玩家的個人社交圈。 繼續閱讀

《資料圖表》個資竊取者如何設下陷阱引誘線上玩家?

 2011 年,網路犯罪者盜取了 7,000 萬名 Sony PlayStation 玩家的帳號。同年,2 億 2,500 萬美元的線上虛擬寶物失竊。這可是一筆鉅款,網路犯罪者是如何取得的?

當你在電玩主機線上遊戲當中時,分得出虛擬和真實的界線嗎?你是否曾經想過其他玩家可經由你分享的遊戲資訊看到您的哪些訊息?

實際狀況是:遊戲經常讓人分不清虛擬和現實。

就以 Xbox One Kinect 2.0 的功能為例,它可記錄你的聲音,長相和體型,而且由於它隨時都在開啟狀態,因此你知道它已儲存了你的資料。再看看 PlayStation 4,它會掃描你房間的樣貌,然後將你和你的房間帶入虛擬世界當中。

中文資料圖表INFOGRAPHIC-apt

點這裡看大圖

今日的遊戲與昔日的紙牌遊戲及桌上遊戲有很大不同。它們會要求你提供帳號及聯絡資訊,以便連結至你最愛的音樂、播放你訂閱的影片、瀏覽網站、甚至幫你貼文到 Facebook 或 Twitter 上。由於這些資料會連結您的姓名和遊戲帳號,因此對網路犯罪者來說很有價值。例如 2011 年,網路犯罪者盜取了 7,000 萬名 Sony PlayStation 玩家的帳號。同年,2 億 2,500 萬美元的線上虛擬寶物失竊。這可是一筆鉅款,網路犯罪者是如何取得的?

網路犯罪者會設下陷阱來引誘線上玩家。他們會對電玩主機相關的搜尋結果下毒。當您在搜尋引擎上輸入「Wii」的時候,您就可能找到網路上 4,696 個資料竊取網站之一,其中包括專門騙取個人資料的網路釣魚網站。當您在提供個人資訊或付款資訊之前,請務必確定自己連上的是真正的官方網站,您可以重複檢查一下連結的網址與品牌標誌。

唯有確實掌握才能維持安全。舉例來說,當您的電玩主機連上家用網路時,歹徒就可能窺探您的系統。凡有小孩的家庭皆應對一些常用功能設下限制,例如:可顯示的遊戲、電影及電視節目類型、網際網路的使用、線上互動等等,務必確保遊戲主機只能連上適合小朋友的安全網站。總之就是要確實掌握遊戲狀況。

@原文來源: https://about-threats.trendmicro.com/us/threat-intelligence/internet-of-everything/understanding-ioe/real-threats-found-in-virtual-gaming-consoles