7 月 8 日是電玩日(‘Video Games Day’),近年來,遊戲已從早期 PC 上的文字模式遊戲進化到家用電玩主機,再進化到今日的行動裝置遊戲。這些高科技的平台,已徹底改變人們遊戲的方式以及全球玩家之間的互動,然而這樣的互動卻也引來了身分竊盜的危機。
圖片說明:
| 產業 | 威脅 | ||
| 12 億全球遊戲玩家 | 2015 上半年媒體報導的遊戲相關資料外洩事件 | 8 | |
| 61 億2016 年預估遊戲市場規模 | 2015 上半年利用熱門遊戲為誘餌的惡意網址數量 | 20,630 | |
| 數據會說話玩家面臨的危險全球電玩市場正不斷成長,而遊戲相關的威脅也隨之增加。 | |||
| 平台 | 五大危險遊戲 | ||
| 43% | 家用主機占遊戲市場的比例,其次是大型多人線上遊戲 (MMO),占21%。 | 玩家在搜尋時最常遇到惡意網址的熱門遊戲 | |
| 18% | 2015 年行動遊戲占整體市場的比例。 | Skyrim Minecraft Call of Duty The SimsGrand Theft Auto |
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| 根據 newzoo.com、hackmageddon.com 的產業數據 | 惡意網址與搜尋統計數據根據趨勢科技 Smart Protection Network 的研究資料 |
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想像一下,到了 2016 年,全球將有 12 億玩家連上網路。這樣一個龐大的網路,對於網路犯罪集團來說,簡直就是一座金礦。為了能夠方便連結家用主機和其他裝置,玩家資料通常都儲存在雲端,因此遊戲玩家已成為歹徒竊取寶貴資訊然後在地下市場販賣的主要目標。
此外,遊戲虛擬寶物相關的網路釣魚(Phishing)案件也應運而生。這些虛擬寶物一旦被偷,立刻就會被轉賣換成現金。不但如此,網路犯罪集團還經常會散布惡意程式至玩家的電玩主機,來蒐集敏感資訊或滲透到玩家的個人社交圈。 繼續閱讀








