駭客找到新搖錢樹!逾七成台灣企業供應鏈曾遭勒索病毒襲擊


趨勢科技委託 Sapio Research 於 2022 年 5 月至 6 月期間針對全球 26 個國家 2,958 名 IT 決策者進行了一項問卷調查。根據該研究結果,台灣有高達87% 的 IT 負責人認為他們的企業正因合作夥伴與客戶的關係而更容易成為勒索病毒覬覦的目標,而有六成以上 (61%) 企業的供應鏈大部分是由資安防護通常較弱的中小企業所組成,使得這項挑戰變得更加嚴峻。

【圖說一】趨勢科技發布最新研究指出,全球企業正因日益擴大的供應鏈而面臨勒索病毒入侵的風險,其中超過七成的台灣企業供應鏈曾遭勒索病毒襲擊。

全球企業正因日益擴大的供應鏈而面臨勒索病毒入侵的風險。趨勢科技呼籲位處供應鏈樞紐的台灣更須謹慎提防因供應鏈所帶來的潛在資安風險,同時加強企業受攻擊面的可視性與控管。

一年前,一家 IT 管理軟體供應商遭遇一起精密攻擊事件,連帶使得其下游的數十家託管式服務供應商 (MSP) 與數千家客戶遭到入侵。然而,全球僅有 47% 的企業會與其供應商分享有關勒索病毒攻擊的資訊,另有 25% 表示他們不會與合作夥伴分享可能有用的威脅資訊。

上述的現象有可能是因為企業自始就沒有資訊可以分享,因為各項勒索病毒活動的偵測率低得令人擔心: 

•      勒索病毒惡意檔案 (63%)

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超過七成的台灣企業供應鏈曾遭勒索病毒襲擊

趨勢科技研究顯示攻擊面擴大將帶來資安可視性挑戰

【2022 年 10月 4日台北訊】全球網路資安領導廠商趨勢科技 (東京證券交易所股票代碼:4704) 發布最新研究指出,全球企業正因日益擴大的供應鏈而面臨勒索病毒入侵的風險。趨勢科技呼籲位處供應鏈樞紐的台灣更須謹慎提防因供應鏈所帶來的潛在資安風險,同時加強企業受攻擊面的可視性與控管。

【圖說一】趨勢科技發布最新研究指出,全球企業正因日益擴大的供應鏈而面臨勒索病毒入侵的風險,其中超過七成的台灣企業供應鏈曾遭勒索病毒襲擊。.jpg
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石油天然氣產業的網路資安:產業概況 (上篇)

當地緣政治的緊張局勢升高,石油天然氣公司將更容易遭遇網路攻擊。
石油天然氣產業對於那些試圖癱瘓其營運與服務的大型網路資安攻擊並不陌生。石油產業目前最令大家耳熟能詳的網路攻擊,基本上都是為了駭入石油公司的企業網路。

地緣政治的緊張局勢不僅可能對現實世界帶來重大衝擊,對網路世界其實也一樣。2022 年 3 月,我們的研究人員觀察到多起不同駭客集團所發動的攻擊。在今日,發掘可能衝擊石油天然氣產業的威脅比以往更加重要,尤其是在局勢緊張的時刻。

此外,我們的研究 也發現,石油天然氣公司都曾經因為網路攻擊而造成供應鏈中斷的情況,平均每一次中斷大約持續 6 天,財務損失金額大約 330 萬美元,而長時間的中斷也會對石油天然氣產業帶來進一步的損失。

所以,對於那些可能造成石油天然氣公司營運中斷的網路攻擊,我們有必要做一番更深入的研究,因為這類攻擊會嚴重影響企業營運和獲利。石油天然氣公司若能詳細檢視其基礎架構並發掘可能造成營運中斷的威脅,就有機會消除資安上的漏洞,同時改善其網路資安架構。

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小心黑暗元宇宙 (Darkverse) 及網路與實體結合的資安威脅

趨勢科技呼籲小心防範元宇宙的風險

【2022 年 9 月 22日台北訊】 全球網路資安領導廠商趨勢科技 (東京證券交易所股票代碼:4704) 近日在一份新發布的報告中提出警告:目前尚缺乏法律管控的「黑暗元宇宙」(Darkverse) 可能將迅速催生一個全新的元宇宙網路犯罪產業。同時,趨勢科技也在本週CYBERSEC 2022 台灣資安大會的 xSecurity 論壇中發表「元宇宙的受攻擊面」 (Attack surface on Mataverse) 演說,提到元宇宙相關的資安威脅,當前正在發生的區塊鏈資安與NFT詐騙,隨著時間推進與應用場景的演變,未來將陸續浮現更多AI深偽技術及VR/AR威脅。

「元宇宙是否將成為更危險的虛擬世界:分析體驗聯網 (IoX) 的網路資安威脅」(Metaverse or MetaWorse? Cyber Security Threats Against the Internet of Experiences) 完整報告

元宇宙將引發的五大威脅統整如下:

•       NFT 將成為網路釣魚、勒索、詐騙以及其他攻擊的目標,隨著 NFT 因持有權無法偽造的特性而逐漸成為元宇宙中的重要商品,它也將成為駭客集團的攻擊目標,而犯罪集團將同步從使用者與項目方雙面夾擊。

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Metaverse 還是 Metaworse? 元宇宙是否將成為一個更危險的虛擬世界?

本文分享一些有關結合實體與數位世界的元宇宙當中可能出現的資安威脅。我們將更明確定義所謂的元宇宙,並介紹元宇宙本身跟其內部可能資遭遇的資安威脅。

「元宇宙」(metaverse) 一詞是由 Neal Stephenson 在他 1992 年的小說「Snow Crash」(《潰雪》) 當中所創。該詞描繪一個可讓玩家透過虛擬替身 (avatar) 在裡面自由探索的虛擬世界,該世界提供了一種完全沉浸式的體驗。今日,我們可以在許多大型多人線上角色扮演遊戲 (MMORPG) 當中看到類似的情境,如:Roblox、Minecraft、Fortnite、Second Life 等等,但這些遊戲還是無法跟 Snow Crash 當中描繪的沉浸式體驗相提並論。 

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