什麼是加密虛擬貨幣(Cryptocurrency)?數位貨幣挖礦程式所帶來的影響

 

澳洲政府承認數位虛擬貨幣為合法的支付方式。從七月一日起在該國用數位虛擬貨幣(如比特幣)購買產品或服務時免稅,以避免被重複徵稅。因此,交易商和投資者不會因為在合法交易平台上買賣而被徵稅。

日本則是在四月讓比特幣成為合法的支付方式,預計有超過2萬家商家接受比特幣付款。其他國家也加入了這個行列(儘管只是部分):瑞士、挪威荷蘭企業部分公開組織。最近一項研究指出,不重複的活躍數位貨幣使用者在二百九十萬到五百八十萬之間,大部分位在北美和歐洲。

但數位貨幣必須做好什麼面對網路威脅的準備呢?有許多。像比特幣這樣受真實世界歡迎的數位虛擬貨幣也讓網路犯罪想要加以利用。但實際上會如何作?這對企業和一般用戶來說又代表什麼?

什麼是加密虛擬貨幣(Cryptocurrency)?

加密虛擬貨幣是代表一種貨幣單位的加密資料串。它經由點對點網路所監控和管理,也稱為區塊鍊,作為交易(如購買、出售、轉讓)的安全帳簿。跟實體貨幣不同,加密虛擬貨幣去中央化,這代表它們並不由政府或其他金融機構發行。

加密虛擬貨幣透過加密演算法來產生,經由稱為挖礦的程序來維護和確認,由一群電腦或特製硬體(如特殊應用積體電路,ASIC)來處理和驗證交易。這個過程會用加密虛擬貨幣來回報給礦工。

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古典以太坊錢包(Ethereum Classic Wallet)成為社交工程受害者,保護數位貨幣和企業系統的 8 個建議

強烈建議使用者不要使用Classic Ether Wallet的服務,因為駭客在6月29日成功地控制了這個網站。這個電子錢包系統管理的是Ethereum Classic數位貨幣(古典以太坊,ETC),在本文撰寫時對美元為1:18.15。來自Reddit等論壇的報導顯示有許多受害者因為此駭客事件而損失了數千美元。請注意,古典以太坊與 Ethereum(以太坊,ETH)是不同的,這是因為一次駭客事件讓以太坊社群分裂所造成

駭客冒充Classic Ether Wallet網站所有者連絡網域註冊商,進而劫持了該網站

根據 Ethereum Classic的開發者,駭客冒充為Classic Ether Wallet網站所有者來連絡網域註冊商,進而劫持了該網站(偽裝成高階主管或上級主管是常見的社交工程詐騙手法,常被用來取得寶貴資料)。經由此作法,駭客將網域重新導向自己的伺服器。並且在網站中插入程式碼來將使用者輸入的私鑰複製下來,讓駭客得以從受害者帳戶中取得資金。

Ethereum Classic團隊的回應方式是透過Twitter快速通知使用者這起駭客事件,並將該網站列入黑名單。使用者一開始會看到封鎖訊息及網路釣魚警告,不過該網站現在已經被關閉。

社交工程和其他數位貨幣相關威脅

根據報導,數位貨幣使用者已經受到社交工程詐騙的嚴重影響。詐騙者通常會偽裝成受害者,讓服務商提供存取權限給連結多個帳戶的電話或設備。一旦取得權限,詐騙者會鎖定受害者,從可存取的帳戶中拿走一切。這對數位貨幣持有人來說是個大災難,因為交易在本質上是不可逆轉的。

除了社交工程外,還有其他更加複雜的威脅,尤其是現在數位貨幣變得越來越主流。攻擊者並不將目標限制在錢包或個人身上,而是用惡意軟體來感染系統和設備以進行數位貨幣採礦。

早在2011年,我們就偵測到與比特幣採礦相關駭客工具和後門程式的增加。現在惡意威脅變得更加先進,有漏洞的物聯網(IoT ,Internet of Thing)設備成為首要目標。從數位錄影機到路由器和連網監控攝影機,惡意軟體試圖感染更多設備好形成大規模的比特幣採礦廠。在2016年,我們偵測到一堆Windows設備、家用路由器和網路攝影像機淪為比特幣礦工。如果這些惡意軟體感染了企業系統,可能會影響生產力和運作能力,進而嚴重地影響業務。

保護數位貨幣和企業系統的 8 個建議

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販賣網路遊戲金幣:它如何成為攻擊企業的途徑?

作者:Raimund Genes(趨勢科技技術長)

跟 DDoS攻擊網路遊戲產業有類似遭遇的公司可能多不勝數。不過因為遊戲產業有著十億美元的產值,而且是個不斷成長的競爭社群,自然會引起網路犯罪分子的注意。像是最近的一起電子詐騙案,一群駭客從熱門的FIFA系列中挖出價值1600萬美元的金幣,將其賣給歐洲和中國的買家。在趨勢科技的研究中發現,這類遊戲金幣的販賣最終用來資助與網路遊戲無關的網路犯罪行動。

雖然有些網路攻擊似乎只針對特定產業,但威脅本身並無邊界,意味著它們也可能成為對其他產業進行更嚴重網路犯罪的入口。畢竟這麼巨大的潛在收入加上對數位貨幣的無法可管,要如何去阻止網路犯罪分子對網路遊戲產業進行更加多元的攻擊的賺錢大計?

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圖1、如何洗出遊戲金幣來資助網路犯罪活動

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